farid-animation-best-employment-4

دنیای اطراف ما چنان با هنر دیجیتال و شاخه‌های متعدد آن آمیخته شده است که گریزی از آن وجود ندارد این ما هستیم که باید آن را درک و لمس کنیم و راهی پیدا کنیم تا آن را برای خودمان درآمد‌زا و پول‌ساز کنیم.


سال 2017 هم گذشت. سال گذشته با تمامی فراز و نشیب‌هایی که داشته است به پایان رسیده و امروز این ما هستیم که باید کارنامه خود را مرور کنیم. چه خوب و یا چه بد باید آن را مرور و مورد تحقیق و تفحص دقیق قرار دهیم تا نقاط قوت و ضعف آن را در امور شغل یابی و درآمد‌زایی بررسی یا پیدا کنیم و آن را سر‌مشقی برای ادامه حرکت به سوی آینده‌ای روشن در سالهای آتی قرار دهیم.
همین امروز که در حال مطالعه این مقاله که چهارمین مقاله از سلسله مقالات اینجانب در خصوص هنر دیجیتال و مشاغل مربوط به آن در سال 2018 می‌باشد نگاهی به وضعیت خود بیاندازید و ببینید که در مجموع از نوع شغلتان راضی بوده‌اید یا خیر آیا در آمد شما در‌آمدی حدود 50 هزار دلار در سال بوده است یا خیر.آیا از نظر علمی و کسب تجربیات ارزشمند زندگی در یک کشور جهان اول ارتقاء حاصل کرده‌اید. و از همه مهمتر آیا هدف اصلی از مهاجرت به کانادا که همانا داشتن زندگی بهتر و مرفه‌تر است را کسب کرده‌اید یا خیر؟
اینها همگی سوالاتی هستند که اگر جواب آنها را صادقانه به خودتان بدهید شما را خیلی راحت به رفاه و سعادت می‌رسانند. شغل‌های زیادی اطراف ما وجود دارند.که خود ما در ذهنمان آنها را طبقه‌بندی کرده‌ایم به عنوان مثال یکی را شغل خوب می‌دانیم و دیگری را شغل بد. شخصا بنده همه مشاغل را خوب می‌دانم مگر اینکه درآمدش کمتر از 30 هزار دلار در سال باشد. بد بودن اینگونه مشاغل از نظر ذات رفتارشان نیست بلکه پوشش دادن هزینه‌های زندگی ملاک اصلی خوب یا بد بودن یک شغل است.
اجازه بدهید به بحث تخصصی خودمان برگردیم یعنی همان هنر دیجیتال یعنی جائی که پیکسل‌ها که ریز‌ترین نقاط بنیادین یک تصویر کامپیوتری می‌باشند با تغییر رفتار خودشان هنری غیر قابل وصف را به تصویر می‌کشند که ثمره آن را هر روز در تبلیغات تلویزیونی- آگهی‌های بازرگانی- مجلات و روزنامه‌ها- صفحات وب و از همه مهمتر فیلم‌های سینمائی و بازی‌های کامپیوتری مشاهده می‌کنیم.
دنیای اطراف ما چنان با هنر دیجیتال و شاخه‌های متعدد آن آمیخته شده است که گریزی از آن وجود ندارد این ما هستیم که باید آن را درک و لمس کنیم و راهی پیدا کنیم تا آن را برای خودمان درآمد‌زا و پول‌ساز کنیم.
با نگاهی گذرا به محیط پیرامون خودمان متوجه می‌شویم که ما می‌توانیم طراح گرافیست یا یک طراح صفحات وب و یا یک متخصص جلوه‌های ویژه کامپیوتری برای فیلم یا بازی‌های کامپیوتری باشیم اینها همه بخش بسیار کوچکی از مشاغل بسیار لذت بخشی است که ما می‌توانیم درآمد بسیار خوبی نیز از قبال آن داشته باشیم.
امروز می‌خواهیم در خصوص یکی دیگر از گرایش‌های بسیار مهیج و پولساز علم یا هنر طراحی دیجیتال بپردازیم. و آن چیزی نیست جز ساخت- طراحی و اجرای بازی‌های سه‌بعدی کامپیوتری که امسال درآمد آنها از مرز سه میلیارد دلار هم گذشته است.
اگر واقع‌بینانه مورد را بررسی و دنبال کنیم متوجه می‌شویم که پس از هر فیلم یا کارتون موفقی بلافاصله بازی کامپیوتری آن وارد بازار می‌شود و بسته به اینکه آن فیلم چه مخاطبی را مد‌نظر داشته است فروش بازی آن نیز متغییر خواهد بود. ولی آنچه براستی حائز اهمیت است آماده بودن تهیه کننده و دست‌اندر‌کاران فیلم برای تولید بازی کامپیوتری آن است به این مفهوم که درست زمانی که کار نگارش فیلمنامه پایان می‌پذیرد عوامل تولید بازی کامپیوتری آن پروژه دست به کار می‌شوند و ساخت مراحل مختلف بازی سه بعدی مورد نظر را آغاز می‌کنند.
این علم بسیار جوان و شاداب و پر هیجان است کافی است شما بطور جدی برای ورود به این دنیای جدید دیجیتالی تصمیم بگیرید تا بتوانید از پس تمامی مشکلات شیرین آن برآئید.
ممکن است این سوال را از خودتان بپرسید که پس از یادگیری این هنر و علم کجا می‌توانیم مشغول بکار شویم. جواب شما این خواهد بود که در کلیه شرکت‌های تبلیغاتی، شرکتهای سازنده بازی‌های کامپیوتری که تعداد آنها در کانادا چیزی در حدود 80 و در کالیفرنیا چیزی در حدود 750 شرکت فعال می‌باشند. قابل ذکر است که اغلب شرکت‌های بزرگ تولید کننده گیم‌ها کانادائی هستند نه آمریکائی. همچنین داشتن اطلاعات کافی در زمینه مدلسازی‌های سه بعدی در نرم افزارهائی مانند مایا و مکس چنان دانش ما را در خصوص هنر دیجیتال و روش‌های برخورد با آن بالا می‌برد که می‌توانیم در هر شرکتی از جمله شرکت‌ها و موسسات گرافیکی- تبلیغاتی و مهندسی وارد بازار کار شویم.
به عنوان نمونه یکی از شاگردان بنده خانم پریسا ب .آ.  که سه سال پیش به کانادا عظیمت کرده بود پس از آشنائی با اینجانب دوره‌های گرافیک و مدلسازی سه بعدی برای بازی‌های کامپیوتری را با من به پایان رساند. ولی در حال حاضر در شرکت سازنده برج‌های مسکونی با حقوقی حدود 75000 دلار در سال کار می‌کند و به عنوان یک طراح سه بعدی جزئیات واحد‌های آپارتمان‌ها را قبل از اجرا به نمایش مشتریان می‌گذارد تا آنها بدانند چه چیزی را پیش خرید کرده‌اند‌. باور کنید نه من و نه پریسا هرگز چنین چیزی به فکرمان هم خطور نکرده بود. ایشان با توجه به اینکه کار خوبی هم به عنوان یک طراح بازی‌های کامپیوتری پیدا کرده بود ولی به خاطر در‌آمد بیشتر همان کار را به شیوه مهندسی‌تر دنبال کرد که برای بنده نیز یک افتخار بزرگ است.
خوشبختانه ورود به یکی از گرایش‌های هنر دیجیتال چنان شرایط را برای پیشرفت در این دنیای پر رمز و راز باز می‌کند که اغلب علاقه‌مندان پس از طی سه یا چهار دوره با من عموما ترجیح می‌دهند تا آخرین مرحله از کار در کلاس‌ها بمانند و با توجه به هزینه بسیار پائین آنها در قیاس با سایر کا‌لجها و موسسات آموزشی فشار مالی خاصی را متحمل نمی‌شوند.
نرم افزارهایی که باید برای ورود به دنیای ساخت بازی‌های کامپیوتری بگذرانیم عبارتند از:

Autodesk Maya
Autodesk 3ds Max
Unity3D
UnReal Engine
C#

هر پنج مورد بالا را در مقالات بعدی به تفصیل توضیح خواهم داد.

Category: Articles

Sub-Category: Art

Date: 5 ماه 1 هفته قبل

For Country: World

Happened at: World

پیوست به اجتماعات

Share this with: