مطالعات نشان میدهد که زمانی که این افراد در بازیهای اینترنتی غوطهور هستند، مسیرهای خاصی در مغز آنها به شیوهی مشابه مغز افراد معتاد به مواد مخدر واکنش نشان میدهد
ترجمه ایران استار- سازمان بهداشت جهانی اعلام کرد بازیهای ویدئویی اعتیادآور هستند و کمتر از 3 درصد از "گیمرها" به صورت شدید درگیر این بیماری هستند
بیانیه روز دوشنبه ترس بعضی از والدین از اعتیاد فرزندان خود را تایید کرد، اما منتقدان هشدار دادند که خطرناک بودن این موضوع بیشتر به این دلیل است که افراد درگیر عمدتا از جوانان هستند.
سازمان بهداشت جهانی سازمان ملل متحد در آخرین تجدید نظر در کتابچه طبقهبندی بیماریهای بینالمللی گفت که طبقه بندی "اعتیاد بازیهای کامپیوتری" به عنوان یک بیماری جداگانه، به دولتها، خانوادهها و کارکنان مراقبتهای بهداشتی کمک خواهد کرد که بیشتر هوشیار بوده و برای شناسایی خطرات آماده باشند.
کارشناسان سازمان بهداشت جهانی یادآوری میکنند که موارد بیماری هنوز بسیار نادر هستند و بیش از سه درصد از گیمرها معتقدند که تحت تاثیر قرار گرفتهاند.
سازمان بهداشت جهانی در تعریف اختلال بازی که اوایل سال منتشر شده سه ويژگی را به عنوان يک اختلال دستهبندی كردهاست: اگر فرد كنترل خود را بر عادتهای مرتبط به انجام بازیهای ويديويی از دست بدهد، اگر فرد بازی ويديوی یرا نسبت به ديگر فعاليتها و علائق زندگیاش در اولويت قرار دهد، و اگر با وجود عواقب منفی كه دريافت میكند به بازیكردن ادامه دهد.
این سازمان اعلام کرد که رفتارهای غیر معمول باید در طول مدت حداقل 12 ماه ادامه داشته باشد تا اختلال تشخیص داده شود.
دکتر"شخار ساکنا" مدیر بخش سلامت روان و مواد مخدر سازمان بهداشت جهانی گفت:" این سازمان پیشنهاد کرده که اعتیاد به بازی بر اساس شواهد علمی موجود باید به عنوان یک بیماری جدید در نظر گرفته شود که در سرتاسر دنیا نیاز به مراقبت و درمان دارد". از نظر اين سازمان بازیكردن زمانی دردسرساز شده و به عنوان اختلال سلامت روانی شناخته خواهد شد كه اين رفتار تا حدی وسواسگونه و شديد باشد كه بر عملكرد حرفهای، تحصيلی، اجتماعی، خانوادگی و فردی اثر گذاشته و آن را مختل سازد. به بيانی ديگر اين رفتار بايد رفتار شخصی آسيبزننده به روابط فردی باشد يا با كار و تحصيل فرد تداخل داشته باشد.
دکتر "جوآن هاروی" سخنگوی انجمن روانشناسی بریتانیا نیز هشدار داد که این دسته بندی جدید ممکن است نگرانی غیر ضروری را در میان والدین ایجاد کند.
او گفت: "مردم باید این مورد را درک کنند که هر کودکی که ساعتها در اتاق بازی خود بازی میکند یک معتاد نیست در غیر این صورت مطب دکترها مالامال از جمعیت خواهد شد. این موضوع مهم است که افراد به درستی شناسایی شوند چون اکثر این افراد نوجوانان یا بزرگسالان جوان هستند که به دنبال کمک نمیگردند.
دکتر "هنریتا بوودن جونز" سخنگوی اعتیاد به مواد غذایی گفت: "ما در کنار پدر و مادرهایی هستیم که فرزندانشان به دلیل این بیماری در مدرسه مشکل دارند و با نبودشان در کنار خانواده ساختار آن را از بین بردهاند ". البته این عضو روانپزشکان کالج سلطنتی انگلیس با تصمیم جدید سازمان بهداشت جهانی ارتباطی ندارد.
بوودن جونز گفت:" اعتیاد به بازیهای کامپیوتری معمولا با روشهای روانشناختی درمان میشود اما بعضی از داروها نیز ممکن است به کمک بیایند".
انجمن روانپزشکی آمریکا هنوز اعتیاد به بازیهای کامپیوتری را به عنوان یک مشکل روانی جدید مطرح نکرده است. در بیانیهای که در سال 2013 منتشر شد این انجمن در کتابچه راهنمای تشخیصی خود انجام تحقیقات بالینی و تجربیات بالقوه را قبل از تصمیم گیری نهایی تایید کرد.
این گروه خاطرنشان ساخت که بخش عمدهای از شواهد نشان دهنده آن است که معتادین به بازیهای کامپیوتری عمدتا از مردان جوان آسیایی هستند.
مطالعات نشان میدهد که زمانی که این افراد در بازیهای اینترنتی غوطهور هستند، مسیرهای خاصی در مغز آنها به شیوهی مشابه مغز افراد معتاد به مواد مخدر واکنش نشان میدهد.
این بازیها یک پاسخ عصبی را ایجاد میکند که احساسات لذت و پاداش را تحت تاثیر قرار میدهد و در نتیجه رفتارهای مرتبط با اعتیاد ظاهر میشود.
"دکتر مارک گریفیتس" که 30 سال است در مورد مفهوم اعتیاد به بازیهای ویدئویی تحقیق میکند میگوید:" طبقه بندی جدید به مشروعیت بخشیدن به این مشکل و تقویت استراتژیهای درمان کمک شایانی میکند".
گریفیتس استاد برجسته اعتقادات رفتاری در دانشگاه "ناتینگهام ترنت" گفت: "بازیهای ویدئویی مانند یک نوع قمار غیر مالی از دیدگاه روان شناختی است قماربازان به عنوان راهی برای حفظ موقعیت از پول استفاده میکنند در حالی که گیمرها از امتیاز استفاده میکنند."
بیانیه روز دوشنبه ترس بعضی از والدین از اعتیاد فرزندان خود را تایید کرد، اما منتقدان هشدار دادند که خطرناک بودن این موضوع بیشتر به این دلیل است که افراد درگیر عمدتا از جوانان هستند.
لطفا به عکس تبلیغات زیر توجه کنید؛ ادامه مطلب پس از این تبلیغات
کارشناسان سازمان بهداشت جهانی یادآوری میکنند که موارد بیماری هنوز بسیار نادر هستند و بیش از سه درصد از گیمرها معتقدند که تحت تاثیر قرار گرفتهاند.
سازمان بهداشت جهانی در تعریف اختلال بازی که اوایل سال منتشر شده سه ويژگی را به عنوان يک اختلال دستهبندی كردهاست: اگر فرد كنترل خود را بر عادتهای مرتبط به انجام بازیهای ويديويی از دست بدهد، اگر فرد بازی ويديوی یرا نسبت به ديگر فعاليتها و علائق زندگیاش در اولويت قرار دهد، و اگر با وجود عواقب منفی كه دريافت میكند به بازیكردن ادامه دهد.
این سازمان اعلام کرد که رفتارهای غیر معمول باید در طول مدت حداقل 12 ماه ادامه داشته باشد تا اختلال تشخیص داده شود.
دکتر"شخار ساکنا" مدیر بخش سلامت روان و مواد مخدر سازمان بهداشت جهانی گفت:" این سازمان پیشنهاد کرده که اعتیاد به بازی بر اساس شواهد علمی موجود باید به عنوان یک بیماری جدید در نظر گرفته شود که در سرتاسر دنیا نیاز به مراقبت و درمان دارد". از نظر اين سازمان بازیكردن زمانی دردسرساز شده و به عنوان اختلال سلامت روانی شناخته خواهد شد كه اين رفتار تا حدی وسواسگونه و شديد باشد كه بر عملكرد حرفهای، تحصيلی، اجتماعی، خانوادگی و فردی اثر گذاشته و آن را مختل سازد. به بيانی ديگر اين رفتار بايد رفتار شخصی آسيبزننده به روابط فردی باشد يا با كار و تحصيل فرد تداخل داشته باشد.
دکتر "جوآن هاروی" سخنگوی انجمن روانشناسی بریتانیا نیز هشدار داد که این دسته بندی جدید ممکن است نگرانی غیر ضروری را در میان والدین ایجاد کند.
او گفت: "مردم باید این مورد را درک کنند که هر کودکی که ساعتها در اتاق بازی خود بازی میکند یک معتاد نیست در غیر این صورت مطب دکترها مالامال از جمعیت خواهد شد. این موضوع مهم است که افراد به درستی شناسایی شوند چون اکثر این افراد نوجوانان یا بزرگسالان جوان هستند که به دنبال کمک نمیگردند.
دکتر "هنریتا بوودن جونز" سخنگوی اعتیاد به مواد غذایی گفت: "ما در کنار پدر و مادرهایی هستیم که فرزندانشان به دلیل این بیماری در مدرسه مشکل دارند و با نبودشان در کنار خانواده ساختار آن را از بین بردهاند ". البته این عضو روانپزشکان کالج سلطنتی انگلیس با تصمیم جدید سازمان بهداشت جهانی ارتباطی ندارد.
بوودن جونز گفت:" اعتیاد به بازیهای کامپیوتری معمولا با روشهای روانشناختی درمان میشود اما بعضی از داروها نیز ممکن است به کمک بیایند".
انجمن روانپزشکی آمریکا هنوز اعتیاد به بازیهای کامپیوتری را به عنوان یک مشکل روانی جدید مطرح نکرده است. در بیانیهای که در سال 2013 منتشر شد این انجمن در کتابچه راهنمای تشخیصی خود انجام تحقیقات بالینی و تجربیات بالقوه را قبل از تصمیم گیری نهایی تایید کرد.
این گروه خاطرنشان ساخت که بخش عمدهای از شواهد نشان دهنده آن است که معتادین به بازیهای کامپیوتری عمدتا از مردان جوان آسیایی هستند.
مطالعات نشان میدهد که زمانی که این افراد در بازیهای اینترنتی غوطهور هستند، مسیرهای خاصی در مغز آنها به شیوهی مشابه مغز افراد معتاد به مواد مخدر واکنش نشان میدهد.
این بازیها یک پاسخ عصبی را ایجاد میکند که احساسات لذت و پاداش را تحت تاثیر قرار میدهد و در نتیجه رفتارهای مرتبط با اعتیاد ظاهر میشود.
"دکتر مارک گریفیتس" که 30 سال است در مورد مفهوم اعتیاد به بازیهای ویدئویی تحقیق میکند میگوید:" طبقه بندی جدید به مشروعیت بخشیدن به این مشکل و تقویت استراتژیهای درمان کمک شایانی میکند".
گریفیتس استاد برجسته اعتقادات رفتاری در دانشگاه "ناتینگهام ترنت" گفت: "بازیهای ویدئویی مانند یک نوع قمار غیر مالی از دیدگاه روان شناختی است قماربازان به عنوان راهی برای حفظ موقعیت از پول استفاده میکنند در حالی که گیمرها از امتیاز استفاده میکنند."
اگر شما همکاری گرامی ما هستی، مرسی که این مطلب را خواندی، اما کپی نکن و با تغییر به نام خودت نزن، خودت زحمت بکش!
پروتکل علمی - پزشکی جهانی برای مقابله کلیه ویروسهایی مانند کرونا که انتقالشان از طریق بسته هوایی است:
۱- ماسک ان-۹۵ بزنید، کرونا از ماسکهای معمولی رد میشود. ۲- فیلتر هوای قوی هپا بگذارید. ۳- تا جایی که میتوانید از مردم حذر کنید. ۴- تغذیه خوب و سالم داشته باشید، مقادیر زیاد ویتامین C و D مصرف کنید. ۵- بسیار ورزش کنید. ۶- اگر توانستید حتما واکسن بزنید.
۱- ماسک ان-۹۵ بزنید، کرونا از ماسکهای معمولی رد میشود. ۲- فیلتر هوای قوی هپا بگذارید. ۳- تا جایی که میتوانید از مردم حذر کنید. ۴- تغذیه خوب و سالم داشته باشید، مقادیر زیاد ویتامین C و D مصرف کنید. ۵- بسیار ورزش کنید. ۶- اگر توانستید حتما واکسن بزنید.
Date: Wednesday, June 20, 2018 - 20:00
درباره نویسنده/هنرمند
Arash Moghaddam آرش مقدم مدرک کارشناسی کامپیوتر و تخصص تولید رسانه دیجیتال دارد و مدیریت تولید بیش ۹ رسانه تصویری، چاپی و اینترنتی را بعهده داشته است. |
ویراستار اول: آرش مقدم؛ ویراستار نهایی: پر ابراهیمی - ویراستاری موقت: عباس حسنلو
ویراستار اول: آرش مقدم؛ ویراستار نهایی: پر ابراهیمی - ویراستاری موقت: عباس حسنلو