فرید قاسماسد هستم مدرس و بنیانگذار موسسه آموزشی Pixelman. از سال 1995 درس میدهم و فقط هم در زمینه Digital art و رشتههای مربوط به مهندسی هنر و 1400 دانشجو تا الان فارغالتحصیل کردیم و یه آمار جالبی به شما بدهم 83.7% دانشجوهایمان هم در رشته تخصصیشان مشغول به کار هستند. Pixel man خیلی بزرگ نیست خیلی هم وسعتش ندادیم علت هم دارد، به خاطر اینکه تمرکز ما روی کیفیت کار است حالا دوستانی که از قبل میدانند، میدانند که من 15 سال در Toronto star روی Interactive design کار میکردم و قبلش هم Metro news بودم و آنجا کار میکردم. هر چه ما اطلاعات توانستیم جمع بکنیم روی پروژههای واقعی، نمیدانم از وبسایت مثلا Metro news.ca در سال 2004 یا 2005 حضور ذهن ندارم تا امروز که دیگه بعد آمد شد star touch و بعد هم La press و اینجور اپلیکیشنها هر چی اطلاعات در خصوص Interactive design و مهندسی جمع کردیم همه را پکیج درسی کرده و به دانشجوها دادیم. خوب به همین خاطر هم هست که دانشجوهای ما خیلی راحت دوره و مصاحبههای کاریشان را طی میکنند.
مهندسی هنر، مشاغل مدرن
ولی مطلب این نیست من اصلا اینجا نیستم که خیلی تمرکز کنم روی اینکه pixelman چکار میکند، میخواهم یک نکتهای را که خیلی دوست دارم بگویم و آن اینکه تا حالا چند تا Graphic designer دیدهاید که میگوید من وضع مالیام خوب نیست یا پول خوب در نمیآورد؟ به نظر من خیلی هستند، شاید 90%شان و شاید 95%شان! من میدانم چرا این اتفاق میافتد علتش این است که اینها خیلی تمرکزشان روی است. یعنی میخواهند یک چیز آرتیستیکی را طراحی کنند، خیلی خوشگل و خیلی اثرگذار، از نظر فرهنگی، از نظر هنری و به بازار بدهند. خب این Perfect این آرتیست است. ولی مطلبی که وجود دارد این است که ما در Art خیلی Commercial market نداریم و اینها همه میرود و ممکن است خیلی هم خوشگل باشد و توی موزه برود ولی ما میخواهیم این را بفروشیم، این باید یک محصولی باشد که فروخته بشود و به ما پول بدهند حالا کجا به ما پول میدهند؟ من همیشه این سوال را میکنم که آقا کجا به ما، برای ما میشود درآمدِ خوب؟ واقعیتش این است این درآمد خوب زمانی اتفاق میافتد که ما بتوانیم مهندسی را یک جوری با هنر گرافیک یا وب یا هر کدام از اینها که کار میکنیم میکس کنیم. اینها کجا هستند؟
من فکر میکنم توی چهار تا Industry مهم باشند.
- اولین اینها Marketing است برای ما فلایر، بروشور، نمیدانم Interactive، Motion Graphic، Video Advertise هر چیزی که درست میکنیم اینها را میخواهیم یک Commercial کمپانی، یک شرکتی این را Advertise کنیم خوب پس باید مقداری مهندسی Time line بدانیم. نمیتوانید فقط آرتیست باشید و بعد از هیچ کدام از این چیزهای مهندسی سر در نیاورید.
- دومین جایی که ما خیلی ممکن است استخدام بشویم شرکتهای Game هستند Game Design Company. U27 مثلا توی کانادا Game loft در Downtown تورنتو. خوب اینها را وقتی که میگذاری کنار هم میگویی خوب آقا این باید مقداری سه بعدی بداند. خیلی هم ساده است خیلیها وحشت میکنند وقتی من میگویم که باید مثلا حالا سه بعدی بدانی، هیچی نیست. این محور Y است و یک محور X است و یک محور Z یک خورده میرویم تو، حالا توی کامپیوتر و این یک دریچهای را برای شما باز میکند که خوب میتوانید وارد یک Industry بسیار بسیار نو در حال پیشرفت و پول ساز بشوید و تمام.